韩国Webzen,以下一代作品《sun》为武器,准备再次挑战,股价具有上升潜力,让我们拭目以待
2000年webzen(代表金南洙)公司进军网络游戏的时候,网络游戏的主流还停留在2D图像上。 而该公司以惊人的速度由3名开发技术人员利用不到1年的时间就开发了韩国内第一款3D网络游戏。
他们向不熟悉3D立体图像的玩家大胆推出了3D网络游戏《奇迹》,开始收费只有2个月内就越过了损益平衡点,只用一款游戏直接通过了kosdaq预审,紧接着又进入nasdaq ,引起了世人的瞩目。webzen不仅在韩国成功,在中国也创下了同时在线数30万以上的纪录。该公司成立已有6年的历史,上个月在美国洛杉矶举行的E3游戏展,首次公开了将在今年7月出台的下一代作品《sun》。
记者走访了为迎接新的挑战而做准备的webzen,采访了金南洙社长。金社长表示,“不会满足于webzen目前的成绩。” 事实上,Webzen公司今年1季度的业绩并不如意,而且业界还对他们的海外挑战能否成功表示疑虑。通过这句话我们可以看出经过努力,在今年之内一定要得到新的评判。
为了这个目标,该公司不仅仅是在网络游戏方面,还向视频游戏和移动游戏方面进军或开发。金社长说,“美国、日本等国制作的视频游戏是以个体用户为主的,而我们制作的Huxley 是以“Xbox libar”为基础的MMORPG,明显区别于以往的游戏。”
他说,“北美市场的情况是MMORPG比PC游戏发展要好。”“以视频游戏市场为基础,为了进军北美为首的其他未进入的海外市场,我公司去年开始一直做了准备工作。”此外,现在Webzen的奇迹也分为几个系列,提供移动游戏服务。这些游戏被评价为是移动RPG水平的升级版。
还有,《sun》的主题音乐(OST)由指环王音乐指导Howard Shore制作,E3游戏展期间,来到展览现场欣赏OST的人接连不断。
金社长介绍,该公司对《sun》作品抱很大的希望。但该公司1季度的业绩不佳,1季度的销售额为94亿韩元,比前一季度减少14%, 亏损额为1亿6千万韩元。据公司介绍,由于竞争对手也不断推出新的作品造成了销售下降。 还有由于前一季度开发人员的扩大,人力成本上升,营业利润有所下降”。
此外,1季度休闲游戏的飞速发展对MMORPG也带来了直接的影响。
但股市称,要关注Webzen公司今后的动向。Webzen业绩恶化引起了该公司股价大跌,但是根据有关人士分析,股价具有上升潜力。 现在该公司计划开发的新游戏作品就有2006年4款,2007年2款,现金资产已达到1500亿韩元,考虑到该公司目前的实力,不应该只看到业绩恶化,应该关注今后的发展动态。
Webzen能否设计出符合海外市场的游戏,再一次发挥韩国网络游戏的对外品牌价值,人们拭目以待。