作为魔防决定伤害的特别势力,魔法师的存在,一直影响着PVE以及PVP团队技巧,而相对孱弱的法师在幸运装和盾牌的配合下,如今正式出头的时间也应该到了,毕竟80级以上是个令人窒息空间,当其他职业由技能伤害偏重转向普攻伤害的时候,魔法师却不得不忍受那35%的魔防药水以及接近技能伤害不破防极限的黄金天使系列,如果法杖和装被上再出现点什么坎坷,魔法师就永远别抬起她美丽的前额了。也许幸运装的破坏能力并没有想象中的那样强大,然而,至少,不死法师总算是可以尽情反攻了,更何况魔杖而引发的加点问题,正在把这股风潮推向浪尖。
装备初步状态和外部加点问题
法师80级刚刚有混,90级~100级的路上,双修法师遇到的是这样那样的问题,点数不够啊,防御不强盾破的快之类的。攻击不足,没什么法杖可拿?
初步100级一共是495点,90级445点。基本上现在的双修法师为了保证队伍第二扶手的作用,215点生命点数修够大补是个起点,日后开放115甚至130级,260生命无差必到。相反自然点数要求相对宽松,给人一种能打就行的感觉。而法杖是双修的核心问题,除了黄金系列以外,根本没有给玩家任何多余的选择。就现今来看,黄金装的普及程度显然没有幸运装来的愉快,毕竟那个机率有点低,强化起来也是50%起点,灵魂宝石显然比祝福宝石值钱许多,但如果不选择黄金武器,那武器必然在4阶级~5阶级之间,攻击力之差令人厌恶。90~100级的分配上,215给生命,200给自然,空剩的30点应该全部交给智力,配上道具和首饰特殊首饰的提升,到120左右应该不存在很大问题。韩服最新改版将所有生命用的杖全部调整为和自然同等攻击,而一般生命杖的智力需求极低,生命需求很高,配合幸运装的存在,完全可以满足双修的一切要求(各位看到这条的商人们,契机契机,千万不要错过了生命杖的倍价提升)。
幸运装备的存在意义在于级别和6阶级仅仅需求用祝福宝石的强化,一套好的+10的幸运装备,超越+5黄金的问题不太大。当然好这个定义,完全是一个非常玄乎的概念,毕竟要花费太多资金去洗幸运装。然而并不是完全没有这种可能,如果我们偶然碰到了好的幸运装,再配合在市场中极具性价比存在的高档远古装备,打造一套强及黄金的双修法师还是比黄金一件件渺茫机率看似要近那么几步吧。
技能加点和破坏性操作
自然系法师的变化并不大,而今天所要说的是,无论PVP还是PVE,双修法师用不上那么多技能。200点自然,选择最强控制的缠绕术是当然,掌心雷和剧毒藤蔓在PVPPVE中都算实用,星云震荡这个技能,和恐惧被实效化一样,推开的同时对目标实现击退图标实效化,至少能够撑2秒的停滞,天崩虽然只有1级,但显然比龙骑那套剑舞的状态机率高很多,星辰陨落依旧启动时间太长,不适合于PVP,PVE勉强算凑合用,岩石风暴虽然没有加强,但已经是不错的术了。总技能点数控制在40,若要加力量祝福则不如加战神祝福,当然这样点数额外算。在自然中多使用技能点,意味着更难在奇迹世界中生存,生命的存在,加点多是必然,哪怕最后不能成为队中输出的顶梁柱,做个伪娘也是不错的选择。生命方面单体复活本来应该加到一个不错的值,但如今显然只有1点,谁骂你以后就让他永久躺着。治愈之风,敏捷祝福,速度祝福是当然,可惜目前速度祝福只能停在7点。我倒是觉得心灵转化这个垃圾技能现在比激励差远了,战士满激励,两喊满SP,法师加满了也是车水杯薪。直接放弃被动而停在魔法恢复上吧,目前它的效果被改得还凑合,双修坐下来回20秒就能满MP了。群体治疗和生命之手实在是可以替代其他加血技能了,基本上配合治愈之风存在就足够了,法师这50点用的相当紧张。盾牌是有的,寒冰反射也会有的,115级,115级。。。
无论在技能点定位还是装备定位上,法师如果想解决攻击不足,就只能在法杖下做文章,如果想更受欢迎,105缠绕控制型伪娘大家可以说是最喜欢的了。不要试图用偏于伪娘系列的法师去引什么怪,降低效率,最后回蓝不足等等问题时有发生的存在于任何一次血色之塔卡伯斯任务中,当然你是道具王的,走一路插一路杆子的人,这篇文章也别看了,直接去黄金套吧。
《奇迹世界》游戏截图
《奇迹世界》游戏截图
生命杖变更攻击同于自然杖,意外的逆天水平幸运装配合远古,祝福宝石还是有价值的,双修依旧偏向于辅助。
也许大家对这些叙述疲于理解,或者说对这些叙述感觉废话连篇,我所要描述的是一个多元化的道路,热血和冲动派看起来是有点唐僧般的浪费时间,但是,每一点优略的叙述相信能够让大家更好的判断,如何选取适合自己的的双修法师装。
再会失落之城~