从奇迹到卓越之剑 看九城的韩游策略

韩国游戏对第九城市始终散发着巨大的吸引力,一方面九城一直走的是精品路线,另一方面韩游正好也是精品层出不穷,这一供一求,谱写了几年来第九城市的韩游情节。

2002年是奇迹MU的天下,各种荣誉和称赞不绝于耳。相比传统的韩国网络游戏,奇迹的优势主要体现在画面方面,在操作上也较以前的作品有很大的简化,配置要求相对低,一度奇迹被认为是标准的韩国游戏代表。

然而时代的进步是一刻也不曾停息,2004金学圭亲手操刀卓越之剑GE,目前在许多地区佳绩频频。相比奇迹MU往昔的辉煌,卓越之剑似乎更有资格成为集韩游大成的新一代领袖。

在画面的角度,卓越之剑GE采取了奇迹世界SUN同样的图象引擎。在表现力方面不象奇迹世界那样灰暗,也不象传统的韩游,把画面的重点放在了闪耀的盔甲和武器利刃上,而是重点突出人物服饰的细节,整体相对明亮鲜艳,走在城市外围的每一块土地,可以说处处都是一幅美丽的风景画。

在音乐方面,卓越之剑也一改以往韩游游戏音乐单调远离主题的特点,请到了日本著名音乐人久保田修担任配乐工作。早期的网络游戏音乐存在过于单调以及偏离主题的问题,游戏本身缺乏文化底蕴,制作方对音乐的要求多半停留在,听起来还可以的程度上。随着游戏产业的发展,行业大作渐渐都具备了宏伟的世界观和栩栩如生的文化内涵,在这样的大前提下,游戏音乐的制作就越来越考究,如何贴近游戏的主题已经是音乐制作人越来越需要考虑的问题。在卓越之剑GE的世界里,无论走到哪里,都能从音乐角度感受到浓烈的宫廷气息,感受到欧洲中世纪那个刚刚步出野蛮走向文明的时代。在野外的战斗中,游戏音乐又偏向于轻快与愉悦,配合蓝天白云的场景,在卓越之剑GE中畅游可谓是一种多重享受。

在游戏性方面,卓越之剑GE一方面继承了韩国游戏的传统精神,升级与打怪,在游戏设计者的引导下完成一系列任务;而在另一方面,卓越之剑GE也继承了“金派”游戏的一贯风格,在游戏中预留了大量的空间给玩家挖掘。早在RO的时代,玩家就能深深感受到金学圭大师在游戏理念上的与众不同,和多数设计师给予,玩家被动接受的填鸭式游戏风格不同,卓越之剑GE更加注重留出空白,让玩家自己去填写。100个玩家会有100种游戏方式,这些方式无所谓好与坏,正视这些玩家不同角度的需求,才是游戏能获得大众欢迎的根本。在传统的网络游戏里,玩家被限制杀人,红名之后会有一系列的惩罚。而在卓越之剑GE里,红名以后受到的不仅是惩罚,也会有奖励,特殊的任务和装备,只有在红名以后才能获得。从这个角度来看,玩家是不是更加喜欢卓越之剑GE这样天马行空,有更多余地发挥自己想象力的游戏呢?

网络游戏对玩家体力与精力的消耗也一直是一个问题,卓越之剑GE的打怪过程甚至可以省略到按下一个“空格键”即可,而在多人的对抗当中,3个角色的总体技能也非常之多,绝对能让玩家手忙脚乱,可谓收放自如,可大可小。

经典往往难以忘怀,也难以超越,但是时代在进步,科技在进步,在新的时期玩家也需要全新的游戏。最近沸沸扬扬的卓越之剑GE已经宣布于年内启动,其与奇迹MU谁才有资格成为集韩游大成之作,来自读者您的声音又是什么呢?

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