作为法师的第二种形态,奶妈可谓是SUN中最强的辅助职业。不论是加血能力还是辅助技能都空前强大,那么请允许我分享一下奶妈的配点和经验,若有错误,请予指教。
奶妈与法师类似,都需要投入大量的点在技能上。仅从点数上说,奶妈的投入甚至超过了攻法。不过值得一提的是:攻法的终极技能巨傻无比。奶妈的终极技能令人欣慰~
下面以100级为例,说明技能,顺便也谈谈趋势。
被动
MP/SP回复强化10――更快的回魔速度是奶妈的必备。由于没有蓝刷,该技能恢复量可能会随游戏进化而上升一些。
生命260
治疗术1――超过渡技能,本来想咬咬牙忍过去算了。但后来一想觉得奶妈点还算充裕,就加一点过渡吧。对于一个初级治疗技能有50点恢复已经算不错了,但不知WebZen是否会考虑技能互相支持。(低级技能支持高级技能)
复活术1――1级足够。这个技能….应该不会改吧。
净化1――应该加一级,治疗异常状态打BOSS比较有用。PK的话需要比较快的反应,一般来说用的机会不多。将来有可能会改成群体施放。
群疗术10――最好的群疗技能,持续恢复HP。180才能加满的要求使其成了低阶的高级技能。目前该技能较强,可能会被稍作削弱。
急救术4――也是一个过渡技能,4级可以应付初级的副本与PK。在后期的PK还是可以作为一个小加血勉强使用的。可能会增强些,但不能指望本质的改变。
集中术10――好技能(好折凳!)。绝对是高敏捷职业的克星,就算将来开放技能闪避。加了此技能的同伴应该也能精确命中对手!游戏中后期WebZen可能会为了给高敏捷职业一些优势,削弱此技能。(不过无所谓,好就是好没啥可说的)
冰盾术1――这个技能不错,在PK时看到对方向你冲来就提前使用。若对手近战攻击你,就会被冻结在原地。配合瞬移和魔法盾,可以增强生存力。(若配合极度妩媚的服装,则生存力再次增强 。笑~)
魔法盾10――保命的技能,5500伤害抵消可以使用增加很多存活率。该技能目前比较强,有可能会修改抵消伤害的形式。
敏捷术10――50敏捷,等于升了10级。好技能!(好折凳!)。
冥思10――增加魔法恢复速度,目前已经削弱为单体技能。可怜啊可怜。不知何日会改回群体。
狂暴术10――增加移动和攻击速度,目前也改成了单体技能。但还在其冷却较快,应该可以保持2-3个人的状态。期待改回群体的日子。
终极群疗术1――500HP,群体恢复。绝对的垃圾,4秒的咏唱不说,加血量居然少的可怜。1级和10级的治疗量也仅差250。实在是…。(^&*(*^&)考虑到技能位置比较靠下,将来完全有加强的可能。
终极治愈术10――两秒恢复1200HP,极度爽快的加血。就是冷却12秒稍长了点。作为终极技能还有增强的空间。
自然20
瞬移1――经过反复思考,我认为此技能是一定要加的。否则一旦被人群K,毫无办法可言。而且在群P中,法师必定是首选目标。攻法一飞人就开溜了,剩下可怜的奶妈被围攻。再怎么加血、刷血、魔法盾顶血也不可能管用。牺牲20个点可以大大加强整体实力(生存能力大大提升),这就是“一主线多辅线”的思路。(这里说句话外音,其实配点网游都是差不多的,这个思路可以广泛运用)
这里用掉了90个技能点,还剩余10个技能点。建议大家先别加!因为现在元素强化改的N差,10级才15伤害。留得青山在,不怕没柴烧嘛~
最后剩余215个属性点:
精神160左右,智力100左右(含初始属性)穿精智套装。防御比同类套装高,魔防非常高。攻法基本拿你没办法(魔防高的恐怖、而且会飞),魔法值也有3500+(不含装备附加)。奶妈的技能较多,操作复杂。好在多数是增益类技能,可以放在第二排。SUN的奶妈不像MU的精灵MM那么简单――技能就是加攻防、属性就是加智力。既需要合理的配点、又要灵活的操作和意识,说实话并不适合女生(没有看不起MM的意思)。
奶妈在PK时的身体负荷是非常高,笔者几次团P测试过程中都是感觉心跳急速加快。在本身比较脆弱的情况下(又是对方活力的焦点),奶妈又必须非常清楚下一秒需要做的事,保证队友,更要保证自己的存活 。适合思维缜密、团队意识强的人。一个好的奶妈是队伍的绝对灵魂,可以让这场战斗胜率增加不少?