其他的我也不多说了,直接开门见山,狂暴战PK是不错,但是就怕自然,因为自然能控制你和他的距离,你近不了身你就没发挥的余地,会有人说你可以用乾坤一掷,但是乾坤一掷的技能冷却时间是10秒,法师一缠绕,石头+毒藤你就最少掉了1200+的血,等你能动的时候自然早飞开了.我个人感觉狂战根本不是自然的对手,这个我在这不详细讨论了,认为自己技术高超的,你可以去找自然打打就知道了.说正题吧,先说技能,狂战的优势在哪?
优势就在狂暴的击倒技能多,10级的冲锋有30%击退敌人3秒的几率,10级横扫有47%的几率击倒敌人,10级升龙52%的几率击倒,10级十字57%的击倒率,近身PK这4个技能一定要加,敌人的防和攻再高,你跟他PK的结果只会是他被击倒再被击倒,我相信有了这4个满级技能近身PK你将不怕任何人,至于乾坤一掷一般是用来打怪和追杀别人,有一级我觉得就够了,我个人认为加到145点狂暴就够了,因为狂暴的终极技能确实很垃圾没必要加,我不否认蓄3道剑气它的攻击力是战士里所有技能里最高的,但是蓄3道剑气的时间加上你打出帝王斩的时间绝对够你打出其他3个技能来了,帝王斩很不实用,在PK的时候你可以先蓄3道剑气,对,你就这一击的机会,因为PK中不可能有给你蓄3力的时间,
相信也不会有人蠢到PK时临时蓄气,没蓄气时只有377的基础攻击还没带任何效果,如果和你在PK的是狂战也是加满4个击倒技能的,你如果用上帝王那你肯定就输在这个上面,打其他职业它到是个可有可无的技能,你要牺牲那么多属性去加它,我觉得完全没必要,我再来谈谈一个绝大部分玩家都不会加的技能:割裂.我觉得打BOSS这技能挺不错的,10级的割裂基础伤害254能造成流血状态追加伤害28持续10秒时间,如果说你用10字斩打小怪伤害是1000,那你去打强点的BOOSS伤害会有1000吗?肯定没有咯,但是割裂造成的流血状态持续10秒这个不会减少的,所以说我觉得打BOSS这技能还不错.还有狂暴状态10级加了20%的速度和30点攻,而只牺牲了50点防,这技能我觉得有必要加满.
现在说说狂战的属性加点吧,拿70级来说,如果你狂暴145,其他的全加到力量上,那么你的力量就有226点,狂暴的8J武器胜利斧头的力量要求是227,你本身的226点力量加上你的首饰上的属性,拿上8J斧头是很轻松的事,如果开了80级那么你70以后就需要加体力了,往力体转型,主要是拿力体的武器,装备多的那几点防到是其次,力体的7J斧头比狂暴9J斧头还高8点攻,体力上来了你血也多了,70以后你可以看力体装备的要求来加体力和力量.以上都是个人意见,希望大家指教
最后说说奇迹世界以后的发展了,现在大家都知道,玩这游戏的人是每天都在减少,最近又有许多在家玩的玩家,电脑在绝对安全的情况下被盗号,大家都在议论这是他们代理公司为了推销他们的密保卡的一种运做手法,是真是假我也不枉加评论.说说这游戏的收费模式吧,我个人认为好的游戏必须得收费,不可否认如果收费会走失一小部分的玩家,但是留下的是大多数忠实玩家,现在打着永久免费游戏的旗号,出收费道具,当然代理个游戏不赚钱那是不可能的,但是出的道具也要其他玩家心里可以接受才行,
说得好听是为了那些上班一族又酷爱游戏的玩家准备的,他们没时间常在线玩,说穿就是在玩私服一样找GM买装备,那些加攻加防的道具不就是装备吗?以后的道具会更变态,会有加攻击的戒指买,还有减少技能冷却时间的东西等等等等.听说现在台服还出了红名不爆装备的道具了,现在国服还出了不少外挂了,还能挂机练级,这游戏的结果只会是昙花一现像A3一样,从火爆到平淡再到灭亡,现在玩奇迹世界的人比刚开始公测时最少都少了一半以上的的人了,甚至更多,现在的人是在陆续减少.不过玩这种游戏也还算轻松,想走的时候就走了,反正是把它当私服玩了