奇迹世界:关于角色属性栏会心一击值发动

发表时间:2007年04月26日 10:32:34

作者:魔界小强(沃德酒吧)关键字:属性,会心一击

对于技能

100%发动会心一击所需角色属性为 30+目标等级*8

对于魔法

100%发动会心一击所需角色属性为 25+目标等级*8

当然这是100%发动的效果。

那么根据计算机随机基本原理来计算一下目前会心一击对60级目标达成效果

60级目标100%发动会心一击需要 505~510点角色会心一击属性

60级战士,不加敏捷,会心一击发动机率为4.11%~4.15%

60级龙骑,不加敏捷,(选择姿态/被动)15.2%~15.4%

在战士龙骑圣射手里,实际上圣射手最容易会心一击

60级的圣射手会心一击角色属性为

15+敏捷/2+技能提升值,应该此时为100左右,其实际会心一击发动机率约为20%

60级龙骑士200同样敏捷,姿态+被动

15+200/4+18+35=118,其会心一击发动机率约为23.3%

而对于魔法师来说

60级魔法师会心一击角色属性为

精神/2+技能提升值,会心一击发动机率约为10%

当然以上所有数据计算均为同级对等,由于等级还有计算,因此对于低级别的目标来说,会心一击100%发动是常有的事情,但随着级别的提高,以及玩家级别提升和目标级别的差,会心一击的机率出现将越来越困难,甚至对于各个头衔的怪物还有额外的头衔参数压制计算,高会心一击机率将随玩家级别提升,越来越遥远,但另一方面爆击的伤害波动幅度将随等级上升所造成的攻击力提升而提升,这两点间会有越来越多的微妙变化。

可惜我找不到那组对精智法师会心一击随机1000组总伤害计算的取值了。

此文仅仅是通过最基本的随机参数计算机制分析数据,请勿过分膜拜,仅仅对追求高爆击机率的人做一个参考,让大家对会心一击这个呈现在角色栏的莫名数据有所了解,最后感谢andyuan对函数程序随机计算部分的指导。

资料:

致命伤害

i. 致命伤害

最终伤害力*1.2 + (0~ 最终伤害力*0.5)

ii. 物理会心一击的概率

A = 敏捷/登场人物物理会心一击固定概率 + 技能数值 + 规定数值

B = 25+攻击对象等级*8

1~B 之间的随机数值 <= A 当本条件成立,会心一击发生.

iii. 魔法会心一击的概率

A = 精神力/登场人物魔法会心一击固定概率 + 技能数值 + 规定数值

B = 25+攻击对象等级*8

1~B 之间的随机数值 <= A 当本条件成立,会心一击发生

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这份是来自台服的一套分析,我修正了部分变化错误和计算的问题

根据物理会心一击的概率公式:

A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值

B=30+攻击对象等级*8

1~B 之间的随机数值 ≤ A 当本条件成立,会心一击发生

例如100级纯敏力龙: 力量160 敏捷377 10级幸运一击

A=100/4+377/4+30+213=362.25≈363

B=30+100*8=830

1~830 之间的随机数值 ≤ 363 的概率为363/830 * 100% ≈ 44%

即100级纯敏力龙打同是100级的目标,其爆击概率为44%.

(说点儿题外话,根据上边爆击率公式,100级纯敏力攻击42级以下的角色,爆击概率100%.)

对于一个没加过敏捷的100级格斗龙来说:

如果点10级幸运一击,

A=100/4+20/4+30+35=95

B=30+100*8=830

1~830 之间的随机数值 ≤ 95 的概率为95/830 * 100% ≈ 11%

如果完全放弃幸运一击,

A=100/4+20/4+0+35=65 则 爆击概率为65/830 * 100% ≈ 8%

最近研究各职业姿态方面越来越复杂的表现,让我在不断的自我否定中一点点地前进着。我最后还是希望更多的人能够伴随小强给大家更好,更权威的东西,有游戏了解的越多,越觉得自己渺小。


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