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《仙剑奇侠传》新作将用虚幻4引擎打造!日前北京软星发布的招聘公告显示,北软正在招募UE4高级游戏程序设计师与UE4高级三维美术设计师,其岗位职责为“使用UE4引擎研发仙剑单机系列新项目”【详细】。
仙剑之父姚壮宪
记者第一时间联系到仙剑之父姚壮宪,姚仙确认正在进行UE4研发人员招聘,对于是否将用在《仙剑》新作上,他则诙谐的表示“招到足够的这方面技术的人才,就有,招不到,就......继续招(编注:基本上是板上钉钉了)。
不过姚仙也对目前游戏情况表示一定担忧,“这几年行业都在用Unity,懂虚幻引擎的人很少,而且做单机很难赚钱,很少人愿意来。”姚壮宪说,他认为现在主要存在两个困难,一是招聘人材困难,二是单机市场萎缩。
“单机盈利比手游少很多,但却必须用比手游高很多的成本和画面标准才能出。”姚壮宪说。虽然面对手游,单机有些许不利,但单机大作的道路上还是要有人继续前行,这位老制作人依然希望在财政能承受范围内,尽量促成这款作品。
“反正我早就在坑里了。”他说道。
采访后记:姚仙与记者谈论了很多单机市场的事情,虽然面临手游等游戏冲击,但记者仍然坚信单机有美好前景。中国玩家付费习惯的改变也证明了这点,仅2015年,在某单机游戏平台上中国玩家就超过600万,平均每人拥有8款正版游戏。次世代单机手游聚爆全球也达到100万下载量,只要游戏好,中国玩家还是乐意掏腰包的。
关于这款仙剑游戏的更多信息,请关注后续报道,如果你有能力希望加入其中,请继续关注官方招聘公告。
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