是什么让奇迹世界再度成为关注焦点

随着贺岁版的更新,奇迹世界再一次登上了各大游戏网站的首页醒目位置。这款被称为2007年最华丽画面的网络游戏也再一次的被玩家、网站、杂志、厂商所关注。其实他们关注奇迹世界的原因很简单,那就是坚持特色,并且不停改进。与2007年4月18日的公测版本相比,奇迹世界可以说已经发生了翻天覆地的变化,在2008年春节期间,就让我们看看是哪些变化让奇迹世界再一次成为玩家的关注焦点。

华美画面延续 特效精益求精

奇迹世界的画面从开发阶段就被无数玩家奉为经典,被称为最真实的水面特效、华丽的技能效果、男性职业装备所散发的金属光泽、女性职业装备的皮革质感、每一个细节都将玩家带到一个身临其境的真实世界。

不过奇迹世界开发团队并没有因为游戏所拥有的震撼画面就固步自封、止步不前,每一次的游戏更新我们都能够看到对于游戏画面一些细节处的改进,让整个画面更加完美、逼真。四大职业已经有超过半数的技能特效修改过了,满级技能释放也有了更加绚丽的效果,另外新开放的火龙谷、血色之塔的画面震撼感都超过了之前开放的游戏地图,特别是用荒凉的戈壁、炙热的岩浆所刻画出来的火龙谷,将奇迹世界中颓废、残酷的美展现的淋漓尽致。

黄金关卡传承 远古秘密展开

如果说游戏画面是一款游戏的外表,那么与游戏内容相结合的情节主线发展就是一款游戏的内涵。华丽的外表能够吸引玩家来体验,但是要将玩家留下就要依靠真正的游戏内涵了。奇迹世界在公测开放初期的任务系统是比较薄弱的,50级的玩家就要面临无任务可做的窘境,为了将奇迹世界的故事讲述的更加完整,让玩家在体验奇迹世界的过程中有更强的代入感,我们看到奇迹世界对于任务系统、特别是关卡任务和AC任务上花费了不少心思。

公会系统变革 适合中国特色

中国是一个人口众多的国度,很多韩国游戏来到中国都将面临一个非常尴尬的局面:“公会人数上线远远不能满足中国玩家现状”。奇迹世界当初40人口上限的公会系统引得国内玩家一片口诛笔伐,第九城市也急忙将改进意见提交给了韩国方面。

在听取玩家意见的系列活动中,公会的人数上限问题也是被提到最多的问题之一。60人、80人到100人,公会的人数上限经过连续几次的上调和开放,总算让玩家可以呆在一个公会里面,朋友们再也不用分开流浪了。

扩大副本系统 血色之塔开放

其实当初的奇迹世界显得拥挤的不止是公会人数,副本人数限制也显得狭小拥挤。对于习惯了40人Raid、数百人公会战的中国玩家来说,10人关卡副本、5V5的PVP副本实在无法让中国玩家感到过瘾。所以有了血色之塔资料片的更新。

很多人会问,血色之塔依然只是允许10人进入,并没有任何扩大啊。其实血色之塔的开放是奇迹世界开发团队进行副本系统优化以后的一次尝试,扩大了50倍的地图,垂直副本体系都为以后的大兵团作战进行了很好的测试。相信大家所共同期盼的公会战和攻城战系统将在不远的将来与大家见面的。

未来更加精彩 改变从未停止

奇迹世界过去的改变都是曾经的荣耀,玩家、杂志、网站、厂商更加关注的是它未来还将带来什么样的改变。我们能够听到各种各样的传言,我们也看到了韩国开发团队放出的2008更新计划。公会战、攻城战、新地图、新主城、新职业都将陆续上线,一款不会停止进步的游戏才是真正能让玩家放心、关注的游戏,而奇迹世界正是这样的游戏。

因为巅峰的品质,奇迹世界被无数人所关注;因为不懈的进步,奇迹世界再次被无数人关注,相信奇迹世界永远不会停止前进的坚定步伐。


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