不知各位玩家是不是觉得最近的网络游戏世界有些沉闷乏味,除了老骥伏枥的经典网游《魔兽世界》依然坚挺占据着大多数玩家的游戏时间外,好像新出的一系列角色扮演类网络游戏依然是新瓶旧酒,调不起大家的胃口,同样的副本套路,相似的游戏界面,死气沉沉,直到前段时间就开始感受的《奇迹世界》,这一道阳光为角色扮演类网游的世界添上了一抹亮色,也让笔者有了新的追求目标,并决心为之沉醉。
奇幻风再吹
《奇迹世界》是一款以奇幻文化为背景的游戏,游戏中的风景自然贴近游戏背景,这里有美丽的精灵湖、有丛林、有山川、有白雪皑皑的村落,游戏画面表现来说算是3D游戏中的上乘之作,尤其是建立人物画面特别具有临场感,四个职业背对玩家,玩家的正前方就是魔王与他的爪牙,点选哪个人物哪个人物立刻出列备选,从此细节可见此游戏画面的细腻程度。人物设定方面笔者认为自由度并不高,人物的细节方面修饰不够,可能会造成玩家外型比较雷同的现象,但是人物在游戏中打斗的动作细节描绘生动,《奇迹世界》的近战基本都有击退技能,就是可以将怪物打的倒退数步而且昏迷,这里的场景设计让玩家近身格斗的临场感大幅度的提升,是游戏最大的特色,特别是龙骑士使用双剑上下翻飞,划出漫天刀光将怪物击退的画面是更是逼真炫目,有如玩家亲自持剑搏斗一般。
游戏中的光影运用非常的合理,游戏中有日夜之分、也有天气景象,到了夜晚的时候城镇中摇曳的灯火、还有地下城中飘荡的如鬼火般幽蓝的亮光,都将游戏场景的气氛烘托的恰如其分。各职业的技能光影运用合理,大家可以清楚的看见魔法师吟唱魔法的符文,也能看见近战人物格斗时的刀光剑气,弓手连弩激射时箭弹冲出枪膛人物被后挫力震动的细微表现都清晰可见。进入副本后,首先副本的开场很精彩,这里有一个小设计,那就是不论什么副本在进入时,会有一个类似CG电影式的开场,任务副本更是有一个剧情的开头,而且这个开场中的人物完全是按照团队中队员的样貌和名字来开场的。时下有很多爱好利用游戏画面制作视频作品的玩家,相信这个游戏将成为他们展示才能取材的新的素材库。副本内的景色也是别有洞天,每个副本都会根据该副本的主题特色确定相应的环境基调,让玩家在副本冒险的过场中毫无重复感,视觉疲劳的出现概率非常小哦!永远是新鲜的,永远是不同的。
游戏中的音乐制作精良,有看大片的感觉,游戏会随着战斗改变音乐,适时的淡入淡出让音乐与精美的画面相得益彰,游戏的音效临场感十足,玩家释放技能,魔法师的吟唱、战士的低吼都表现的很细致,总言之《奇迹世界》的外型是十分光鲜亮丽的,唯一让笔者担心的是,游戏中的美眉都穿的十分清凉,不知道穿越雪山的时候会不会感冒呢。
职业经典 分支众多
进入游戏首先就是人物的选择,这里有四个职业给大家选择,狂战士、龙骑士、圣射手、魔法师,游戏角色不划分男女,前面两位是刚毅的男性外型,而后两位是柔美的女性外型,神啊,又一个满眼人妖的游戏即将诞生。狂战士属于血高、物理防高、攻次高的角色,该角色拥有出色的防御力,攻击频率低,攻击命中低,但是爆击较高。龙骑士属于高攻低防的近身攻击角色,攻击频率高、攻击命中高、攻击力卓越,不论是单体还是群体都有很好的应对法则。圣射手是远程的物理攻击职业,也就是弓手,拥有超酷的外型,手上拿一把巨弩的弓手美眉离老远就可以看见,圣射手攻击命中高、攻击高,攻击的速度要看手上武器,但是弓手的通病――血量少,也体现在这个职业上。魔法师是远程的魔法攻击职业,拥有卓越的攻击力,前期练级较为辛苦,到10级出了群攻火练级才较为平坦。狂战士就类似防御战士的角色,龙骑士就诸如攻击型战士的角色,然后加上两个远程的弓手和魔法师。笔者认为该游戏在职业方面设置较少,不符合时下角色扮演游戏的潮流,职业细分才是现在的王道,当然职业也可以通过自由的属性点、技能来改变这个职业的参数,但是从外型上来说,游戏给玩家的自由度不高,不知道是不是会在以后更新的版本中修改这个问题。
全民群体都有事可做
《奇迹世界》也是遵循着杀怪升级的角色扮演游戏的经典路线,经过一段时间的游戏,笔者发现各职业在打怪中有很多的相同点,而又有很多的不同点。所有职业的相同点很简单,那就是在练级中这个游戏注重个人的群体刷怪,游戏中所有的职业都可以群体刷怪,近战的两个职业技能出的早,狂战士的巨斧状态可以让他横劈一圈的怪物,而龙骑士的双剑旋舞状态也是可以打击群体的怪物,相比之下远程的两个职业出群攻技能就要稍微晚一些,例如魔法师出的第一个火焰群攻的技能就在10级才可以修炼,而5级到10级的练级道路相对与魔法师是很苦的。所以四个职业都是以SOLO的单人群刷怪为练级的主要路线,但是各人在刷怪的时候也有不同,例如狂战士群体攻后配置的单体技能,是提高爆击攻击力和击晕概率,而龙骑士的单体强化状态是提高攻击速度、攻击命中,魔法师则没有状态一说,近身职业的状态栏使用右键切换,灵活的切换自己打怪的状态是练级提高效率的好办法。近战的狂战士、龙骑士各有两种武器路线供玩家选择,狂战士的斧头笨重但是攻高,而长枪的路线就比较中庸,龙骑士的双剑状态,笔者认为是玩家的最好的选择。关于练级方面因为接触游戏不久就不便细说。
自由配点尽显主人公意识
《奇迹世界》中的同职业角色虽然外型可能会不尽相同,但每个角色却能有完全不一样的内在,人物系统采用属性点、技能点由玩家自己配置,自由加点。笔者认为加点要按这个职业的特性来加点,例如狂战士走的就是攻高血长的路线,而龙骑士则是以攻击速度、攻击命中见长,魔法师则是以魔法攻击高为主,所以属性点要按各只要的特点来点击,狂战士如果加敏提高命中则是不适合的,而魔法师加生命量也不是很合适,要是魔法师加成血法无疑就是一个刷怪的机器,可能在练级的时候很爽,但是碰到PK就会发现自己的攻击力低下。《奇迹世界》的帏幕才刚刚开启,关于属性加点的讨论还为时尚早,笔者只是想告诉大家,《奇迹世界》可以让你自己制造奇迹般的人物,它会完全根据你的意愿创造奇迹。
任务繁多与副本轻松
副本任务系统是笔者测试《奇迹世界》这个游戏最喜欢的一个系统,笔者并不是喜欢那些要去找脑门倍儿亮的NPC领取的任务,那些普通的任务做起来相当乏味、枯燥。而《奇迹世界》中设置的副本任务就不同了,这里的副本任务绝对会让初入《奇迹世界》的你流连忘返。所谓副本,就是地下城,《奇迹世界》将副本细分,分为关卡副本、PVP副本、狩猎副本三类,关卡副本就是故事主线副本,这里是连续性的任务,只有触发了任务的条件后,才可以在战斗区域天使那里选择副本,而副本选择创建后,创建者可以约束参与副本者的等级、职业等一系列因素。团队配合过关卡是这个游戏中最好玩的一个设置,而且游戏中设置了区域征服的系统,在关卡副本中玩家可以通过线索找出区域征服的完成条件,完成这些条件就可以获得奖励异常丰硕的AC奖品。所有这些关卡副本组织在一起,就构成了整个《奇迹世界》的世界观和庞大的背景故事。狩猎副本中玩家可以邀请级别、技能等级比较接近的伙伴进行升级活动,多半副本都以猎杀怪物为主,在副本中练级突发事件较多,而且怪物量足、也不存在抢怪的现象,不象野外练级那样的沉闷。巧妙多变,又可以自己设计的副本系统绝对是《奇迹世界》的一大显著特色。
笔者相信,这抹2006年底就透出的一米阳光一定会照亮2007年角色扮演类网游的天空。画面精美、人设逼真、副本奇妙、设置个性、上手容易……爱上她的理由已经够多无须罗列了,《奇迹世界》现正火爆进行中,何不让我们一起开始呢?
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