奇迹仿照版《travia》圣职者亮相

Zemiteractive公测中作品、MMORPG游戏《Travia》今日原画形式公开了游戏第四个人物角色――圣职者。

在2月27日至3月12日的《Travia》会员游戏最需要更新部分设问调查中(共13502名)有4969名37%的玩家选择新角色圣职者的诞生,第二位是游戏任务,有3030名玩家投票占22%,第三为转职系统,有2728名玩家投票占20%,再者是攻城战内容,1759名玩家予以期待并占13%比率,而之前最为看好的PvP系统仅有5%的玩家给予投票。圣职者职业身手轻便、性格明朗、外形可爱,是女性角色。

物品/技能

无限物品系统,掉落物品赋予不同的附加属性,即使同一系列物品每次掉落都有不同的属性值,随着属性值的等级,同一个物品装备后的效果也不一样,影响着战斗全局。物品还可以组合并制造出新的物品。除了环和护身符等,每个职业有相对应的物品。装备物品栏有头部、上半身、腿部、鞋子、左手、右手、护身符、2个环的装备位置。

游戏技能支持状态攻击和妖术系统(Enchanted),通过此炫出漂亮的魔法。当魔法师通过妖术,可以行祝福加强体力提高攻击。状态攻击是指攻击后遗症遗留在对方身上并影响到玩家的形式,解除异常状态的方法是利用圣职者的‘净化’技能或服用状态药水,必要时还要使用卷抽。

成长与战斗

Travia人物成长同于其他MMORPG,由获得经验值->升级->获得技能及能力的分配值而构成。每升一级提供5点能力分配值,玩家自由分配到力量,敏捷,智力,幸运等能力值上。刚开始人物成长飞快,直到20级会逐渐迟缓,符合MMORPG人物培养基本曲线。

有趣的是游戏引进战略性AI概念的人工智能怪物,与任务系统结合,演绎出精彩的战斗舞台。怪物可以相互交流并决定行动,不会单纯无知碰到玩家就盲目袭击,而是依照自己的体能,或是呼叫伙伴或是组队攻击玩家。怪物也求战略求战术,汗啊- -; 怪物群中有英雄级怪物领袖来控制其他怪物并指挥集团。在大型战斗中随着玩家的战略采取不同的反映和对策。强劲的敌人,精彩的战斗舞台,熟赢熟败,岂敢断言。

国家

小至工会大至种族到国家,“隶属”概念已颇入网络游戏中。提高集团(工会,国家等)实力,“忠”于集团已成为默然趋势。Travia世界共有三个国家:以丰富文化政策和和平外交享名于外的‘Andaria’、贫瘠的土壤游牧生活的根据地‘Britrah’、 一场灾难中九死一生存活的国家‘Deva’。每个国家又以工会为单位分成各个集团,并准备了针对工会和国家的多样任务系统。

人物/职业

人物按职业分,职业再分为不同属性的各个系列,职业的选择决定了将要学习的技能和魔法,决定了攻击及防御的属性。举例:战士职业细分为骑士、佣兵、悬赏猎人、铁匠等系列,即使一样职业的人物按照所选系列,要求完全不同的玩法。

画面/声音

“Zemi 3D RPG 引擎”与3D EAX 声效的完美结合,精美的图画、绚丽的魔法、律动的节奏、惊心的场面、振人的音乐, Travia带给你新鲜的冲击!除了追求怪物、人物以及整体画面的风格外注重了现场音响和背景音乐的融入,从音源的位置到地图的不同采取不同的声效,做到听声音也能判断周围敌人方位的境界。好的画面,好的音乐,将你带入游戏的魔幻世界。

顶着MU抄袭版的舆论评击,开发商营运商想借以特效画面和动感音乐、多种系统创造生动、惊心、刺激的游戏并撩起玩家的好奇心。还是老话,游戏并非仅是商家的游戏,玩家才是真正的主人,只要立足点为玩家着想,为玩家考虑,成功已大半。希望《Travia One》有美好的开端,再创列为国民游戏奇迹。


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